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Hello,Unreal.
2023-06-23 lipengzha

Metadata目录的作用

打包或Cook完成后,在Cooked/PLATFORM/PROJECT_NAME下会产生一个Metadata目录。

它存储的是打包时产生的元数据:

  1. Shader相关信息、ShaderLibrary/shader stable info,生成PSO需要
  2. DevelopmentAssetRegistry,可以用于资产审计
  3. 打包的加密配置Crypto.json
  4. 参与Cook资源的Chunk信息
  5. 本次Cook的引擎环境(ini的配置信息)

备份它能实现PSO生成、资产审计、迭代cook等等。